ผลงานวิจัย
รองศาสตราจารย์ ดร.วรรณพร ชูจิตารมย์
Chujitarom, W. & Panichrutiwong, C. (2024). The Development of an Artificial Intelligence Artist Assistant (AIAA) Model for the Purpose of Innovative Digital Storytelling in Digital Art Education. TEM Journal. 13 (2). 1133-1140. (Scopus Q3)
Chujitarom, W., Panichrutiwong, C. (2024). The Measurement of Artificial Intelligence (AI) Generative Accuracy via Text to Image: A Case Study of Thainess Perception of Digital Art. In: Li, S. (eds) Information Management. ICIM 2024. Communications in Computer and Information Science, vol 2102. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-64359-0_14 (Scopus Q4)
Chujitarom, W. (2023). The Development of ICALOOP Digital Art Concept to Create Digital Art Models. International Journal of Asia Digital Art and Design. 27 (4). (Scopus Q2)
Chujitarom, W. and Panichrutiwong, C. (2023). "Storytelling for Non-Fungible Token via Blockchain Technology A Case Study of Layer Randomly model for Digital Art Profile Picture (PFP)," 2023 International Conference on Information Management (ICIM), Oxford, United Kingdom, 2023, pp. 88-91, doi: 10.1109/ICIM58774.2023.00022. (Scopus, IEEE)
Chujitarom, W. and Panichruttiwong, C. (2020). Animation - AR Silhouette Model to Create Character Identity Innovation for Computer Art Pre-Production. TEM Journal, 9(4), 1740-1745. (ISI, Scopus)
Chujitarom, W. (2020). Digital Storytelling through Teamwork Gamification Model to Encourage Innovative Computer Art. TEM Journal, 9(2), 560-565. (ISI, Scopus)
Chujitarom, W. and Piriyasurawong, P. (2020) Combining the Imagineering Process and STEAM-GAAR Field Learning Model to Create Collaborative Art Innovation. In: Auer M., Hortsch H., Sethakul P. (eds) The Impact of the 4th Industrial Revolution on Engineering Education. ICL 2019. Advances in Intelligent Systems and Computing, vol 1134. Springer, Cham (ISI, Scopus)
Srima, S. and Chujitarom, W. (2020). The Art of Storytelling via A Cloud Technology Model to CreateAn Animation Innovation. International Journal of Innovation, Management and Technology (IJIMT), Vol.11(4): 134-137. doi: 10.18178/ijimt.2020.11.4.890
Chujitarom, W. and Piriyasurawong, P. (2019).The Effect of the STEAM-GAAR Field Learning Model to Enhance Grit. TEM Journal, 8(1), 255-263. (ISI, Scopus)
Chujitarom, W. and Piriyasurawong, P. (2018). STEAM-GAAR Field Learning Model to Enhance Grit. International Education Studies, 11(11), 23-33. (Scopus)
Chujitarom, W. and Wannapiroon, P. (2018).Development of STEAM Digital Storytelling Model to Create Digital Economy Innovation for Art Education. The International Journal of Design Education, 12(4),55-62. (Scopus-Q1)
Chujitarom, W. and Piriyasurawong, P. (2017).Animation Augmented Reality Book Model (AAR Book Model) to Enhance Teamwork. International Education Studies, 10(7), 59. (Scopus)
Chujitarom, W. and Jeerungsuwan, N. (2017).A Model of an Augmented Reality Book Using Animation for Sustainable Learning based on the AAA Model.RSU International Research Conference 2017, 242-249.
ประวัติผลงานสร้างสรรค์ระดับนานาชาติ
Wannaporn Chujitarom. (2024, June). MORE THAN WORDS a Digital Sculpting for Kinetic Art. Exhibited at 29 International Symposium on Electronic Art (ISEA 2024). June 21-29, 2024. Brisbane, Australia.
Wannaporn Chujitarom. (2024, June). Drama Queen.ETH. Exhibited at International of Art, Design and Architecture Exhibition 2024. Nakhon Pathom. Thailand.
Wannaporn Chujitarom. (2024). I Am Not Cute. The international exhibition "Perspective 2024". Czong Institute for Contemporary Art (CICA) Museum. January 31st to February 18th, 2024. South Korea.
Wannaporn Chujitarom. (2024). Different but Harmonious. In, New Media Art 2024. CICA Press. (Book)
Wannaporn Chujitarom. (2023). Different but Harmonious. International Symposium for Visual Culture & Exhibition 2023. Czong Institute for Contemporary Art (CICA) Museum. 1-2 April 2023. South Korea.
Wannaporn Chujitarom. (2017). Augmented Reality(AR) and Acrylic Painting Collection “Into The Wilds Spectrum”. The 5th Rangsit University International Design Symposium “Work in Progress 5 : Design Spectrum. 28 April 2017. Rangsit University. Thailand.
Wannaporn Chujitarom. (2016). Digital Painting Children StorybookProject "Sweet Little Witch". The 4th Rangsit University International Design Symposium “Work in Progress 4 :Art and Design for Life. 29 April 2016. Rangsit University. Thailand.
Wannaporn Chujitarom. (2014). The Design of 3 Dimensions Digital Painting Project "Mother". The 2nd Rangsit University International Design Symposium “Work in Progress 2 : Crafting Culture. 21 February 2014. Rangsit University. Thailand.
วรรณพร ชูจิตารมย์. (2560). ธุรกิจเริ่มต้นด้านศิลปะดิจิทัลสาหรับเศรษฐกิจยุคดิจิทัล. วารสารการอาชีวะและเทคนิคศึกษา, ปีที่ 7 ฉบับที่ 13 มกราคม – มิถุนายน2560, หน้า 78-86. (TCI)
ผลงานวิจัยในตำแหน่งอาจารย์ที่ปรึกษา
พิชญา นาคอ่อน, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2567). แอนิเมชัน 3 มิติ ผสานอินโฟกราฟิกเพื่อให้ความรู้เรื่องการฝังยาคุมกำเนิด. การประชุมวิชาการระดับชาติครั้งที่ 21. 3-4 ธันวาคม 2567. มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กำแพงแสน.
ญาณิศา สุขจันทร์, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2567). การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติเพื่อส่งเสริมขนมเมืองเพชรบุรี ผ่านอัตลักษณ์แบบจิบลิ. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 14 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : การบูรณาการศาสตร์และศิลป์ ขับเคลื่อนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน” ระหว่างวันที่ 6-7 มิถุนายน 2567. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
พรกมล ไชยมิ่ง, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2567). การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติเพื่อถ่ายทอดเรื่องราวความรักด้วยสีโทนเดียว. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 14 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : การบูรณาการศาสตร์และศิลป์ ขับเคลื่อนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน” ระหว่างวันที่ 6-7 มิถุนายน 2567. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ชลารัตน์ บัวจินดาชัย, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2567). การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ ด้วยหลักสัญศาสตร์เพื่อถ่ายทอดระยะก้าวผ่านความสูญเสีย. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 14 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : การบูรณาการศาสตร์และศิลป์ ขับเคลื่อนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน” ระหว่างวันที่ 6-7 มิถุนายน 2567. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
สุทินา พฤกษาพันธ์, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2567). การออกแบบแอนิเมชันแฟชั่นเพื่อนำเสนอเสื้อผ้าดิจิทัลในรูปแบบลัทธิเหนือจริง. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 14 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : การบูรณาการศาสตร์และศิลป์ ขับเคลื่อนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน” ระหว่างวันที่ 6-7 มิถุนายน 2567. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
เอวารินทร์ ไชยบุตร, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2567). การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความเข้าใจบุคคลที่ประสบกับภาวะซึมเศร้าในช่วงวัยผู้ใหญ่ตอนต้น ภายใต้บริบทของการระบาดของโรคโควิด-19. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 14 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : การบูรณาการศาสตร์และศิลป์ ขับเคลื่อนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน” ระหว่างวันที่ 6-7 มิถุนายน 2567. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
อานันท์ หงษ์อินทร์, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2567). การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อส่งเสริมกลุ่มการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ด้านดาราศาสตร์ เรื่อง ขอบฟ้าจักรวาลดวงดาว. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 14 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : การบูรณาการศาสตร์และศิลป์ ขับเคลื่อนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน” ระหว่างวันที่ 6-7 มิถุนายน 2567. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
นภัสสร พึ่งบุญพุทธิพงศ์, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2567). การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อสะท้อนแนวคิดปรัชญาคินสึงิ. การประชุมวิชาการ ระดับบัณฑิตศึกษาครั้งที่ 15 คณะสถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ สจล. วันที่ 24 เมษายน 2567. สจล.
จิรภัทร ทองคำ, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2567). การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ ด้วยแรงบันดาลใจจากปรากฏการณ์จักรวาล. การประชุมวิชาการ ระดับบัณฑิตศึกษาครั้งที่ 15 คณะสถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ สจล. วันที่ 24 เมษายน 2567. สจล.
กัญญาณัฐ เอกศิลป์, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2566). การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความฉลาดในการแก้ไขปัญหา. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 13 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : ศาสตร์ ศิลป์ และเศรษฐกิจสีเขียว” วันที่ 22-23 มิถุนายน 2566 มหาวิทยาลัยศิลปากร.
กุลวดี ห้วยห้อง, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2566). การออกแบบโมชันกราฟิก ผ่านตัวละครรูปแบบมังงะ เพื่อส่งเสริมความเข้าใจด้านบุคลิกภาพของมนุษย์. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 13 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : ศาสตร์ ศิลป์ และเศรษฐกิจสีเขียว” วันที่ 22-23 มิถุนายน 2566 มหาวิทยาลัยศิลปากร
วงศ์ปคัลภ์ แสนสุข, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2566). การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ สะท้อนชีวิตสุนัขที่ถูกทอดทิ้งด้วยภาพแบบเวกเตอร์กราฟิก. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 13 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : ศาสตร์ ศิลป์ และเศรษฐกิจสีเขียว” วันที่ 22-23 มิถุนายน 2566 มหาวิทยาลัยศิลปากร
ธัญญ์กมน แก้วแกมแข, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2566). การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ ด้านการส่งเสริมมวยไทย ด้วยศิลปะลายไทยร่วมสมัย. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 13 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : ศาสตร์ ศิลป์ และเศรษฐกิจสีเขียว” วันที่ 22-23 มิถุนายน 2566 มหาวิทยาลัยศิลปากร
พรรัชต์เปรุนาวิน, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2566). การออกแบบมิวสิกวิดีโอเทคนิคแอนิเมชัน2มิติแนวศิลปะจีนร่วมสมัยเพื่อกระตุ้นการตระหนักรู้ถึงวิกฤตอัตลักษณ์ผ่านสีสันหน้ากากงิ้วจีน. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 13 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : ศาสตร์ ศิลป์ และเศรษฐกิจสีเขียว” วันที่ 22-23 มิถุนายน 2566 มหาวิทยาลัยศิลปากร
คามิน ซาลฮานี, วรรณพร ชูจิตารมย์ และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2566). แอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์ในครอบครัว เรื่อง “WARM”. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 13 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : ศาสตร์ ศิลป์ และเศรษฐกิจสีเขียว” วันที่ 22-23 มิถุนายน 2566 มหาวิทยาลัยศิลปากร
ธนากร จรูญกิจทวี, ชัยพร พานิชรุทติวงศ์, วรรณพร ชูจิตารมย์. (2565). การออกแบบแอนิเมชันสองมิติ เพื่อส่งเสริมทฤษฎี 21 วันเปลี่ยนนิสัยของ แมกซ์เวล มอลซ์. การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 12 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : การขับเคลื่อนสังคมเข้าสู่ยุคปกติใหม่ด้วยองค์ความรู้” วันที่ 23-24 มิถุนายน 2565 มหาวิทยาลัยศิลปากร
นายณัฐพล ตันตระการสกุล, ชัยพร พานิชรุทติวงศ์, วรรณพร ชูจิตารมย์. (2565). การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเสริมสร้างจิตสำนึกของนักท่องเที่ยวต่อธรรมชาติทางทะเลด้านปะการังฟอกขาว. (2565). การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 12 “บัณฑิตวิจัย สร้างสรรค์ และนวัตกรรม : การขับเคลื่อนสังคมเข้าสู่ยุคปกติใหม่ด้วยองค์ความรู้” วันที่ 23-24 มิถุนายน 2565 มหาวิทยาลัยศิลปากร
อรไพลิน ดุลยพิจารณ์, วรรณพร ชูจิตารมย์ และชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2564).การออกแบบภาพยนตร์สั้นประกอบเพลงผ่านเทคนิคการถ่ายภาพทิวทัศน์ ในรูปแบบซินีมาติกเพื่อเป็นกำลังใจให้วัยรุ่นผ่านพ้นความเศร้าโศก. การประชุมนำเสนอผลงานวิจัยบัณฑิตศึกษาระดับชาติ ครั้งที่ 16 ประจำปีการศึกษา 2564 มหาวิทยาลัยรังสิต.หน้า 342-350. (19 สิงหาคม พ.ศ.2564)
นันทนา ศรีบุญช่วย, วรรณพร ชูจิตารมย์, และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์ (2564), สื่อภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ โดยใช้สีสื่อความหมาย เพื่อสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับภาวะบุคลิกผิดปกติชนิดกํ้ากึ่ง, รายงานสืบเนื่องจากงานประชุมวิชาการระดับชาติ มหาวิทยาลัยรังสิต, ประจำปี 2564, ครั้งที่ 11, (30 เมษายน 2564), 397-406.
ชนิกานต์ งามวสุศิริ,วรรณพร ชูจิตารมย์, และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์ (2564), การออกแบบสื่อแอนิเมชัน 3 มิติ จากแนวคิดผู้นำสี่ทิศสำหรับวัยเริ่มทำงานเพื่อลดปัญหาความขัดแย้งในองค์กร, รายงานสืบเนื่องจากงานประชุมวิชาการระดับชาติ มหาวิทยาลัยรังสิต, ประจำปี 2564, ครั้งที่ 11, (30 เมษายน 2564), 417-426.
ปทิตตา สังขโชติ,วรรณพร ชูจิตารมย์, และ ชัยพร พานิชรุทติวงศ์ (2564), การออกแบบและสร้างสรรค์โฆษณาเกมจากอัตลักษณ์จังหวัดชุมพร เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวจังหวัดชุมพร, รายงานสืบเนื่องจากงานประชุมวิชาการระดับชาติ มหาวิทยาลัยรังสิต, ประจำปี 2564, ครั้งที่ 11, (30 เมษายน 2564), 389-396.